• INFORMAÇÕES
Prós
*As habilidades Stealth que permitem ao Rogue chegar a certos lugares mais facilmente do que a maioria das classes.
*Podem criar e usar venenos para causar dano ou reduzir a velocidade dos inimigos.
*Potencial para causar enormes danos.
*Podem abrir objetos trancados, baús e portas, por exemplo.
*Podem escapar de batalhas facilmente, usando habilidades como Sprint, Vanish, e Blind.
Contras
*Não possui buffs.
*Restrito a usar equipamentos de pano e couro.
*Não possuiu habilidades de cura.
RAÇAS: Human, Dwarf, Night Elf, Gnome, Orc, Troll, Undead, Blood Elf
BARRAS PADRÕES: Health/Energy
EQUIPAMENTO: Pano, Couro (Cloth, Leather)
ARMAS: Daggers, Thrown, Swords (com treinamento), Bows (com treinamento), Crossbows (com treinamento), Maces (com treinamento), Fist Weapons (com treinamento), Guns (com treinamento).
Status Iniciais:
Habilidades:
>Subtlety
*SAP (Sangrar - Requer Stealth): Golpeia o alvo por X segundos. Funciona apenas em Humanoids. Qualquer dano causado ao alvo cancelará o efeito. Apenas um alvo pode ser sangrado por vez. Não irá funcionar em um alvo que esteja em combate. Rogues usando Stealth que forem atingidos por SAP, tem ele anulado.
*Distract (Distração): Joga uma distração, atraindo a atenção de todos os monstros próximos por X segundos. Não anula a habilidade Stealth. Continua a funcionar mesmo que a criatura tenho sido distraída antes.
*Vanish (Sumir): Permite ao Rogue desaparecer, introduzindo-o em um modo avançado de Stealth, mas reduzindo a velocidade em X% por Y segundos. Qualquer magia utilizada contra o Rogue antes do mesmo sumir, será interrompida. Pausa também efeitos raiz e armadilha. Anula feitiços em andamento e mísseis em vôo. Se um DoT (dano por um tempo X) está ativo, ao menos se for uma armadilha, ele irá continuar e interrompido na próxima vez que fizer estragos. Remove efeitos como Hunter's Mark e Mind Vision.
*Pick Pocket (Roubar – Requer Stealth): Você pode utilizar esta habilidade para obter algum free loot sem ter que matar o monstro. Não se recebe o mesmo loot que seria obtido se tivesse matado o monstro. Geralmente se obtém quantias pequenas ou itens. Você pode encontrar gemas quando level alto. Pode ser usado em alvos que estejam em combate, desde que o Rogue permaneça em Stealth.
>Combat
* Backstab (Apunhalada - Combo, requer Daggers): Apunhala o alvo, causando +X% de dano com um bônus Y. Precisa estar atrás do alvo. Esta habilidade consume muita energia. Você pode apunhalar monstros em fuga. Caso não haja alvo selecionado, irá apunhalar o inimigo mais próximo.
*Feint (Simulação): Não causa nenhum dano, mas diminuindo sua ameaça em pequena quantidade. O objetivo desta habilidade é diminuir o “ódio” do monstro por você, logo o alvo irá atacar outro membro do grupo para lidar com o ataque, como um Paladin ou Warrior.
*Sinister Strike (Golpe Sinistro – Combo): Um golpe cruel que adiciona X de dano ao ataque da sua arma. Geralmente é a principal habilidade usado para gerar pontos de combo.
*Gourge (Combo): Causa X de dano e atordoa o alvo por Y segundos. Requer que o alvo esteja olhando para você. Qualquer dano causado ao alvo irá cancelar o efeito. Cancela o combate se bem sucedido. Esta habilidade o permite fugir da luta, ou que você se posicione atrás do alvo para usar Backstab.
*Kick (Chute): Um chute rápido que golpeia um único inimigo com X de dano e interrompe as chances de usar um feitiço em Y% por Z segundos. Esta habilidade pode ser usada para interromper um feitiço em andamento. Sempre fique atento e aguarde até que você tenha energia suficiente para chutar.
>Assassination
*Eviscerate (Eviscerar – Finishing Move): Causa um dano adicional por Combo point. Manual of Eviscerate (Rank 9) dropa de Blackhand Assassins em Black Rock Spire.
*Garrote (DoT – Requer Stealth): Fere o inimigo, causando X de dano por Y segundos. Requer Stealth e estar atrás do alvo. Uma boa escolha para ser utilizado em batalhas longas.
*Rupture (DoT – Finishing Move): Causa dano ao longo do tempo. Tempo determinado pela quantidade de Combo points. Boa escolha para ser usado em batalhas longas.
*Ambush (Combo, requer Stealth e Daggers): Embosca o alvo, causando X% de dano com um bônus Y. Você precisa estar atrás do alvo.
*Slice and Dice (Finishing Move): Aumenta a velocidade de ataque em X%. Tempo determinado pela quantidade de Combo points. Se esta lutando contra mais de um monstro, pode usar esta habilidade após matar o primeiro, para perder menos tempo com o segundo.
*Cheap Shot (Combo – Requer Stealth): Atordoa o alvo por X segundos. Uma boa escolha para ser usada no começo e no fim da batalha, impedindo que o inimigo fuja.
*Kidney Shot (Finishing Move): Atordoa o alvo. Tempo determinado pela quantidade de Combo points. Pode ser usado no fim da batalha, impedindo que o inimigo fuja.

